EarthSDK ODLines

ODLines用于展示OD线集合

new Obj.ODLines()

Extends

Members

currentTime : number

当前播放时刻,单位秒
Default Value: 0.0

customProp : string

用来临时存储客户需要的一些信息,方便使用
Inherited From:
Default Value: ''

data : Array.<object>

数据集,警告:目前该属性存储和数据量有关,可能很大
Default Value: []
Example:
// 数据形式如下: 
// 形式1:位置数组之间都是直线连接,适用于路径
[
   { 
       positions: [ 
           [2.0, 1.0, 0.0],  
           [2.2, 1.0, 0.0], 
           ... 
       ], // [经度,纬度,高度] 经纬度单位是弧度,其中高度可以省略 
       width: 2.0, // 宽度 
       color: [1, 1, 0, 0], // 颜色,rgba分量,都是0-1之间 
       bgColor: [1, 1, 0, 0.2], // 背景颜色,rgba分量,都是0-1之间 
       bidirectional: 0, // 运行形式:0 正向运动 1 反向运动 2 双向运动
       startTime: 0.5, // OD线从某个时刻开始播放 
       duration: 2.0, // OD线从头到尾播放的总时长 
   },
   {
       positions: [ 
           [2.0, 1.0, 0.0],  
           ...
       ],
       ...,
   },
   ...
]

// 形式2: 起点和终点会形成一条弧线,适用于航线
[
    { 
         startPos: [2.0, 1.0, 0.0], // 起始点 [经度,纬度,高度] 经纬度单位是弧度 
         endPos: [2.2, 1.0, 0.0], 终止点 [经度,纬度,高度] 经纬度单位是弧度 
         heightRatio: 1.0, // 曲率控制,默认1.0,越大曲线抬得越高
         width: 2.0, // 宽度 
         color: [1, 1, 0, 0], // 颜色,rgba分量,都是0-1之间 
         bgColor: [1, 1, 0, 0.2], // 背景颜色,rgba分量,都是0-1之间 
         bidirectional: 0, // 运行形式:0 正向运动 1 反向运动 2 双向运动
         startTime: 0.5, // OD线从某个时刻开始播放 
         duration: 2.0, // OD线从头到尾播放的总时长 
    },
    {
         startPos: [2.0, 1.0, 0.0],
         ...
    },
    ...
]
 

destroyEvalString : string

销毁时的执行语句,只有在对象销毁时才会执行,方便用来清理随该对象创建时附带创建的资源
有一个内置变量p,表示当前对象。 注意对象的销毁除了使用destroyEvalString,还可以使用 disposers 属性来销毁。
Inherited From:
Default Value: ''
See:

disposers

用来收集资源销毁函数,并在析构时自动调用!
Inherited From:
Example:
// 示例1:
myObject.disposers.push(() => {
    // 此处执行需要销毁的资源
});

// 示例2:
// XE.MVVM.bind的返回值是一个函数,作用是用来解除双向绑定,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行解绑操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.bind(xxx));

// 示例3:
// XE.MVVM.watch的返回值是一个函数,作用是用来取消监视,
// 把它的返回值放到disposer中,那么对象销毁时就会执行取消监视的操作。
myObject.disposers.push(XE.MVVM.watch(xxx));

readonlyearth : Earth

返回该对象的所属earth实例
Inherited From:

enabled : boolean

是否启用
Inherited From:

evalString : string

设置执行语句,
内部有一个内置的变量p,用来指示当前对象。
注意evalString每次进行属性设置都会执行一遍,如果evalString中有创建资源,资源需要记录,避免再次执行后销毁不了。
Inherited From:
Default Value: ''
Example:
myObject.evalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用
  if (p._div) { // 技巧2:evalString有可能执行多次,这个地方的判断是避免div重复创建!
      return;
  }
  // 创建div
  const div = document.createElement('div');
  p._div = div;

  // 技巧3:可以通过p.earth来获取earth变量
  const earth = p.earth;
  `;
See:

readonlyguid : string

对象的唯一标识符
注意,对象一旦创建,guid不可更改!
Inherited From:

loopPlay : boolean

是否循环播放
Default Value: true

preUpdateEvalString : string

设置每帧执行语句,和evalString的作用类似
它有三个内置变量,分别是p, scene, time,分别表示当前对象,Cesium的场景对象scene,Cesium的当前帧的时间time 需要注意的是它会每帧执行一次。
Inherited From:
Default Value: ‘’
Example:
myObject.preUpdateEvalString = `
  // 技巧1:p是一个内置变量,可以直接使用,还有scene,time都可以直接使用
     p._angle += 1;
     if (p._angle > 360.0) {
         p._angle = 0.0;
     }
     const angle = p._angle;
     // drawCanvas时使用angle来改变图像内容
     // ...
 `;
See:

show : boolean

显示
Default Value: true

timeDuration : number

播放总时长,单位秒
Default Value: 5.0

translucentPass : boolean

是否在透明通道渲染
Default Value: true

xbsjGuid : string|undefined

对象的唯一标识符
警告:该属性已废弃,请不要使用属性,且禁止修改此属性。
如果需要获取guid,请通过guid属性来获取。
Inherited From:

Deprecated: true

readonlyxbsjType : string

获取对象的类型信息
Inherited From:

Methods

destroy()undefined

销毁对象
警告:对象一旦销毁不可再次使用!
警告:挂在场景树上的对象禁止调用destroy方法,只要通过数组函数将其从场景树中移除,就会自动销毁!
Returns:
返回undefined
Inherited From:
Example:
// 使用范例
// 这样写的好处是,一旦对象销毁,会同时将引用该对象的变量同时置为undefined,防止再次使用。
this._myObject = this._myObject && this._myObject.destroy();

flyTo()

飞入该对象
Inherited From:

isDestroyed()boolean

检查对象是否已被销毁
警告:对象一旦销毁不可再次使用!仅此函数可以调用!
Returns:
对象是否已销毁
Inherited From:

toAllJSON()object

数据整个JSOn对象,包括默认值
Returns:
创建的JSON数据对象
Inherited From:

toAllJSONStr()string

转化成JSON字符串,输出全部元素
Returns:
JSON格式化好的字符串
Inherited From:

toJSON()object

转化成一个JSON数据对象
注意:每次都会创建一个新对象!
Returns:
创建的JSON数据对象
Inherited From:

toJSONStr()string

转化成JSON字符串,默认元素不输出
Returns:
JSON格式化好的字符串
Inherited From:

xbsjFromJSON(jsonObject)

通过JSON数据对象来设置属性
Name Type Description
jsonObject *
Inherited From:
Example:
// 创建一个pin对象
const objConfig = {
    "name": 'Pin1',
    "xbsjType": "Pin",
    "position": [1.9017005694855162, 0.5972477268978722, 488.7695178987821],
    "near": 300,
    "show": false,
    evalString,
};
const pin = new XE.Obj.Pin(earth);  
pin.xbsjFromJSON(objConfig);